Sabtu, 25 April 2009

TUTORIAL GAME SEDERHANA DI M. FLASH

TUTORIAL GAME SEDERHANA DI M. FLASH

1. Buka program aplikasi M. flash yang tentunya sudah diinstal.
2. Lalu pilih flash document.
3. Buatlah background layer sesuai selera Anda.
4. Lalu buatlah bentuk persegi panjang sebagai salah satu item untuk game kita, convert ke movie clip.
5. Dan buatlah bolanya, convert ke movie clip.
6. Lalu pada frame 1 berikan action script:

_root.val = 5;
_root.valy = 5;
_root.score = 0;

7. Lalu pada frame 2, beri action script:

i++;
speed = 9;
_root.fric._visible = 0;
_root.fric.duplicateMovieClip("fric" + i, i);
_root["fric" + i]._x = _root.bal._x;
_root["fric" + i]._y = _root.bal._y;

8. Lalu pada frame 3, beri action script:

gotoAndPlay(2);

9. Lalu pada frame 4:

pncom.storeScore(_root.score);
Mouse.show();

10. Lalu pada gambar bola yang tadi kita buat, beri action script:

onClipEvent (enterFrame)
{
setProperty(_root.bal, _x, getProperty(this, _x) + _root.val);
setProperty(_root.bal, _y, getProperty(this, _y) + _root.valy);
}
onClipEvent (enterFrame)
{
if (this.hitTest(_root.bal))
{
_root.val = -random(15);
} // end if
}

onClipEvent (enterFrame)
{
if (this.hitTest(_root.bal))
{
_root.val = random(15);
} // end if
}

onClipEvent (load)
{
startDrag("", true, 265, 330, 435, 330);
Mouse.hide();
}

onClipEvent (enterFrame)
{
if (this.hitTest(_root.bal))
{
_root.valy = -15;
_root.score = _root.score + 1;
tellTarget(_root.bal)
{
play();
} // End of TellTarget
} // end if
}

onClipEvent (enterFrame)
{
if (this.hitTest(_root.bal))
{
removeMovieClip(_root.bal);
gotoAndPlay(4);
} // end if
}

onClipEvent (enterFrame)
{
if (this.hitTest(_root.bal))
{
_root.valy = 15;
} // end if
}



Bagi yang pengen download contoh gamenya, klik http://www.4shared.com/file/101440711/60ab4c63/reza_muntaha_x-tkj1_tugas_game_flash.html

Sekian…

TUTORIAL MEMBUAT PROGRAM APLIKASI BERBASIS DATABASE DI MACROMEDIA FLASH

TUTORIAL MEMBUAT PROGRAM APLIKASI BERBASIS DATABASE DI MACROMEDIA FLASH

Pada kesempatan kali ini, saya akan membeberkan tutorial membuat sebuah sample program aplikasi penggunaan laboratorium dengan memanfaatkan aplikasi Macromedia Flash. Sebelumnya, siapkan saja program” di bawah ini:

1. Macromedia Flash 8 (Professional)

2. MiniServer, disini saya memakai MiniServer Xampp

3. Sebuah script PhP. (caretaker.php)

Untuk langkah awal pembuatan aplikasi, maka buatlah terlebih dahulu design tampilan yang akan dipakai pada program yang akan kita buat. Perhatikanlah langkah-langkah berikut, tapi sebelumnya pastikan dulu sudah diinstal Flash 8, & Xamppnya!

1. Buka aplikasi Flash 8 kita. Tampilan standar Flash 8:

2. Lalu setelah itu kita buat keyframe baru untuk layer 1, beri nama saja bg (background) untuk layer 1 tersebut. Masukkan tampilan yang akan menjadi background aplikasi yang kita buat, caranya tinggal drag saja filenya ke area kerja kita.

3. Lalu kita buat form isian untuk siswa yang akan menggunakan fasilitas lab. Disini saya menggunakan fasilitas Rectangle Tool ( ) pada Toolbox yang tersedia. Insert layer 2 (beri layer baru). Dan agar text yang ditulis bias dibaca jelas, klik icon pada layer properties dibawah.

4. Buatlah pesan sebagai berikut (contoh).

5. Lalu buat juga keterangan mengenai nama pengguna & semua peralatan/hardware yang tersedia & siap guna, dengan cara seperti langkah no. 4.

6. Lalu untuk kolom-kolom isian, pada propertiesnya ganti menjadi Input Text.

7. Setelah itu, kita tinggal masukkan saja action-scriptnya pada beberapa item tertentu.

8. Disini saya menyiapkan careTaker.php & script sendAndLoad untuk penyimpanan database.

9. Sebaiknya kita buat sebuah indicator untuk menandakan bahwa data-data yang sudah ditulis sudah di send ke database file. Untuk itu, kita insert button (tombol) indicator, dengan cara: Klik menu WindowsàCommon LibrariesàButton. Pilih tipe button yang diinginkan. Drag buttonnya ke layer kerja & tempatkan dimana saja, sesuai selera.

10. Oia lupa, bubuhkan variable pada setiap kolom isian yang akan diisi oleh para pengguna. Sorot button yang telah dibuat, tekan F9, lalu masukkan script berikut :

on (release)

{

asd = "Nama Siswa:" + a + " Nama Pengajar:" + b + " Kelas:" + c + " Lama Pemakaian:" + d + " CPU:" + e + " Mouse:" + f + " Keyboard:" + g + " Monitor:" + h;

}

11. Buat layer baru, lalu masukkan scripts ini pada layer tersebut beri script sendAndLoad :

function submitDataToTextfile()

{

submittedData = new LoadVars();

submittedData.inputData = inputData.text;

response = new LoadVars();

response.onLoad = doThisOnResponse;

submittedData.sendAndLoad("http://localhost/data*/careTaker.php", response, "post");

} // End of the function

function doThisOnResponse(result)

{

if (result)

{

responsetxtb.text = response.receivedData;

statustxtb.text = response.writeStatus;

}

else

{

trace ("Mohon maaf, telah terdapat suatu kesalahan dalam pekerjaan Anda. Mohon lebih teliti!");

} // end else if

} // End of the function

submit.onRelease = function ()

{

submitDataToTextfile();

};

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

a = "";

b = "";

c = "";

d = "";

e = "";

f = "";

g = "";

h = "";

asd = "";

stop ();

stop ();

stop ();

stop ();

Ket: data* ) adalah folder yang dibuat sendiri di drive C: pilih xamppàhtdocs, lalu buat folder dengan nama data atau terserah Anda. Pada folder data tersebut masukkan file careTaker.php dan myTextFile.txt

Kamis, 02 April 2009

Membuka Regedit yang Disable

Untuk menampilkan regedit yang disable:


* Buka Command Prompt. ( Start > All Programs > Accessories > Command Prompt )
* Trus ketik ini :

HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\System /v DisableRegistryTools

* Lalu, tekan enter. Kemudian ada pilihan ( Y/N ).
* Ketik Y kemudian enter.

Selasa, 24 Februari 2009

MY EXPERIENCE IN MY NEW CAMPUS

Mmm.. Ginie iaa.. Kalo buat akk, SMKN 2 ntu t4 iank paling indah 'n t4 iank bener" sejuk bwat akk! SMK 2 juga ngasih akk sbuah kbruntungan iank sampe sekarang masih jadi milik akk! Kalian taw gag pha n2? Keberuntungan iank d'berikan Allah lewat SMK 2...
Dia adalah seorang hamba Allah iank bener" setia m Allah 'n setia juga m akk! Hehe...

Dia adalah seorang..
Gag kund bilang" akh, bisi da iank cemburu! Hehe...

Dulu waktu abis beres UN SMP, akk m temen" bener" bingung mw nerusin zkul kmn! Kebanyakan c tmn" akk mw masuk SMK 1 waktu n2 tegh. Akk juga pengen, tapi sayang banget d'SMK 1 n2 gag da jurusan IT'y! Terus akk dapet kabar dari sahabat akk, kata'y d'SMK 2 ada TKJ'y iank super duper -ELIT-, jadi zza akk tertarik banget pengen masuk SMK 2! G2 taagh alesan awal akk mw masuk sini...

Iank paling seru n2 dulu waktu masih masa'y MPLS m LDDT, waah... rame banget p0kok'y!! Dulu iaa waktu awal MPLS m LDDT, akk pertama kenalan m seorang cewek blagu iank tiba" nyuruh akk megangin tas'y dia, gaya'y n2 lho iank "soK" banget!! Tapi ternyata tanpa aku sadari, sekarang cewek n2 dagh jadi sahabat akk! Akk punya 2 rank sahabat d'TKJ, iank pertama n2 cewek iank barusan d'ceritain alias c'Gi", terus iank 1'y lagi n2 temen s'perjuangan akk dari SMP iank sama" masuk TKJ, Eii... Sekarang akk sk barengan truz m mereka, para makhluk Allah iank super cerewet 'n super FREAK, sebener'y c akk iank paling freak! Hehee...

Truz iaa, iank paling berkesan selama sejarah akk d'SMK 2 (beugh.. karek ge klz 1 geus ngmngkin sejarah d'zkul =-) ), yaitu... akk nemuin seorang Muhammad Irsan iank Insya Allah bisa ng'ubah myself byar rada" teu terlalu 'q2' laagh..!

Truz lagi, iank paling berkesan tegh yaitu akk bisa masuk TKJ SMK 2 iank super duper SERU 'n SIBUK! Biasa laagh, nax" ulet g2 iaa, so gag kund pernah stop NGULIK! banyak bgt tmn" SMP akk iank pengen bgt bs masuk TKJ SMK 2, tapi syang.. mereka tampak'y - beruntung!

SIDANG...
D TKJ SMK 2 ada iank nama'y SIDANG iank pasti'y pelaksanaan'y n2 1 semester sekali. Waagh,, seru taagh, ekh nggag ktang, n2 maagh kacrut, bukan seru!!!

Iank jelas iaa, instruktur" TKJ n2 pada GOKILZ pisan, pha agie soulmate akk, Bang ILMY iank super ramah 'n paling enak bwadt d'ajak curhat! Tapi sekarang akk gie sedih banget, cz bang Ilmy dagh gag ngajar lagi d'SMK 2, kata'y c mw fokus dulu m kuliah'y!! Hikz.. Hikz...


Beugh... ntar agie laagh sambung bagie, cape unkz ng'tik'y, cangkeul...!!!

Daagh... Wassalam...!!!

Sabtu, 21 Februari 2009

Tata Surya


(Dialihkan dari Tata surya)
Langsung ke: navigasi, cari
Gambaran umum Tata Surya (digambarkan tidak sesuai skala; dari kiri ke kanan): Pluto, Neptunus, Uranus, Saturnus, Yupiter, sabuk asteroid, Matahari, Merkurius, Venus, Bumi dan Bulan, dan Mars. Sebuah komet digambarkan di sebelah kiri.

Tata Surya (bahasa Inggris: solar system) terdiri dari sebuah bintang yang disebut matahari dan semua objek yang yang mengelilinginya. Objek-objek tersebut termasuk delapan buah planet yang sudah diketahui dengan orbit berbentuk elips, meteor, asteroid, komet, planet-planet kerdil/katai, dan satelit-satelit alami.

Tata surya dipercaya terbentuk semenjak 4,6 milyar tahun yang lalu dan merupakan hasil penggumpalan gas dan debu di angkasa yang membentuk matahari dan kemudian planet-planet yang mengelilinginya.

Tata surya terletak di tepi galaksi Bima Sakti dengan jarak sekitar 2,6 x 1017 km dari pusat galaksi, atau sekitar 25.000 hingga 28.000 tahun cahaya dari pusat galaksi. Tata surya mengelilingi pusat galaksi Bima Sakti dengan kecepatan 220 km/detik, dan dibutuhkan waktu 225–250 juta tahun untuk untuk sekali mengelilingi pusat galaksi. Dengan umur tata surya yang sekitar 4,6 milyar tahun, berarti tata surya kita telah mengelilingi pusat galaksi sebanyak 20–25 kali dari semenjak terbentuk.

Tata surya dikekalkan oleh pengaruh gaya gravitasi matahari dan sistem yang setara tata surya, yang mempunyai garis pusat setahun kecepatan cahaya, ditandai adanya taburan komet yang disebut awan Oort. Selain itu juga terdapat awan Oort berbentuk piring di bagian dalam tata surya yang dikenali sebagai awan Oort dalam.

Disebabkan oleh orbit planet yang membujur, jarak dan kedudukan planet berbanding kedudukan matahari berubah mengikut kedudukan planet di orbit.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Asal Usul Tata Surya

Banyak hipotesis tentang asal usul tata surya telah dikemukakan para ahli, diantaranya :

[sunting] Hipotesis Nebula

Hipotesis nebula pertama kali dikemukakan oleh Immanuel Kant(1724-1804) pada tahun 1775. Kemudian hipotesis ini disempurnakan oleh Pierre Marquis de Laplace pada tahun 1796. Oleh karena itu, hipotesis ini lebih dikenal dengan Hipotesis nebula Kant-Laplace. Pada tahap awal tata surya masih berupa kabut raksasa. Kabut ini terbentuk dari debu, es, dan gas yang disebut nebula. Unsur gas sebagian besar berupa hidrogen. Karena gaya gravitasi yang dimilikinya, kabut itu menyusut dan berputar dengan arah tertentu. Akibatnya, suhu kabut memanas dan akhirnya menjadi bintang raksasa yang disebut matahari. Matahari raksasa terus menyusut dan perputarannya semakin cepat. Selanjutnya cincin-cincin gas dan es terlontar ke sekeliling matahari. Akibat gaya gravitasi, gas-gas tersebut memadat seiring dengan penurunan suhunya dan membentuk planet dalam. Dengan cara yang sama, planet luar juga terbentuk.

[sunting] Hipotesis Planetisimal

Hipotesis planetisimal pertama kali dikemukakan oleh Thomas C. Chamberlain dan Forest R. Moulton pada tahun 1900. Hipotesis planetisimal mengatakan bahwa tata surya kita terbentuk akibat adanya bintang lain yang hampir menabrak matahari.

[sunting] Hipotesis Pasang Surut Bintang

Hipotesis pasang surut bintang pertama kali dikemukakan oleh James Jean dan Herold Jaffries pada tahun 1917. Hipotesis pasang surut bintang sangat mirip dengan hipotesis planetisimal. Namun perbedaannya terletak pada jumlah awalnya matahari.


[sunting] Hipotesis Kondensasi

Hipotesis kondensasi mulanya dikemukakan oleh astronom Belanda yang bernama G.P. Kuiper (1905-1973) pada tahun 1950. Hipotesis kondensasi menjelaskan bahwa tata surya terbentuk dari bola kabut raksasa yang berputar membentuk cakram raksasa.

[sunting] Hipotesis Bintang Kembar

Hipotesis bintang kembar awalnya dikemukakan oleh Fred Hoyle (1915-2001) pada tahun 1956. Hipotesis mengemukakan bahwa dahulunya tata surya kita berupa dua bintang yang hampir sama ukurannya dan berdekatan yang salah satunya meledak meninggalkan serpihan-serpihan kecil. serpihan itu akan terperangkap oleh gravitasi bintang yang tidak meledak dan mulai mengelilinginya

[sunting] Sejarah penemuan

Lima planet terdekat ke Matahari selain Bumi (Merkurius, Venus, Mars, Yupiter dan Saturnus) telah dikenal sejak zaman dahulu karena mereka semua bisa dilihat dengan mata telanjang. Banyak bangsa di dunia ini memiliki nama sendiri untuk masing-masing planet.

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pengamatan pada lima abad lalu membawa manusia untuk memahami benda-benda langit terbebas dari selubung mitologi. Galileo Galilei (1564-1642) dengan teleskop refraktornya mampu menjadikan mata manusia "lebih tajam" dalam mengamati benda langit yang tidak bisa diamati melalui mata telanjang.

Karena teleskop Galileo bisa mengamati lebih tajam, ia bisa melihat berbagai perubahan bentuk penampakan Venus, seperti Venus Sabit atau Venus Purnama sebagai akibat perubahan posisi Venus terhadap Matahari. Penalaran Venus mengitari Matahari makin memperkuat teori heliosentris, yaitu bahwa matahari adalah pusat alam semesta, bukan Bumi, yang digagas oleh Nicolaus Copernicus (1473-1543) sebelumnya. Susunan heliosentris adalah Matahari dikelilingi oleh Merkurius hingga Saturnus.

Teleskop Galileo terus disempurnakan oleh ilmuwan lain seperti Christian Huygens (1629-1695) yang menemukan Titan, satelit Saturnus, yang berada hampir 2 kali jarak orbit Bumi-Yupiter.

Perkembangan teleskop juga diimbangi pula dengan perkembangan perhitungan gerak benda-benda langit dan hubungan satu dengan yang lain melalui Johannes Kepler (1571-1630) dengan Hukum Kepler. Dan puncaknya, Sir Isaac Newton (1642-1727) dengan hukum gravitasi. Dengan dua teori perhitungan inilah yang memungkinkan pencarian dan perhitungan benda-benda langit selanjutnya

Pada 1781, William Hechell (1738-1782) menemukan Uranus. Perhitungan cermat orbit Uranus menyimpulkan bahwa planet ini ada yang mengganggu. Neptunus ditemukan pada Agustus 1846. Penemuan Neptunus ternyata tidak cukup menjelaskan gangguan orbit Uranus. Pluto kemudian ditemukan pada 1930.

Pada saat Pluto ditemukan, ia hanya diketahui sebagai satu-satunya objek angkasa yang berada setelah Neptunus. Kemudian pada 1978, Charon, satelit yang mengelilingi Pluto ditemukan, sebelumnya sempat dikira sebagai planet yang sebenarnya karena ukurannya tidak berbeda jauh dengan Pluto.

Para astronom kemudian menemukan sekitar 1.000 objek kecil lain di belakang Neptunus (disebut objek trans-Neptunus) yang juga mengelilingi Matahari. Di sana mungkin ada sekitar 100.000 objek serupa yang dikenal sebagai objek Sabuk Kuiper (Sabuk Kuiper adalah bagian dari objek-objek trans-Neptunus). Belasan benda langit termasuk dalam Obyek Sabuk Kuiper di antaranya Quaoar (1.250 km pada Juni 2002), Huya (750 km pada Maret 2000), Sedna (1.800 km pada Maret 2004), Orcus, Vesta, Pallas, Hygiea, Varuna, dan 2003 EL61 (1.500 km pada Mei 2004).

Penemuan 2003 EL61 cukup menghebohkan karena Obyek Sabuk Kuiper ini diketahui juga memiliki satelit pada Januari 2005 meskipun berukuran lebih kecil dari Pluto. Dan puncaknya adalah penemuan UB 313 (2.700 km pada Oktober 2003) yang diberi nama oleh penemunya Xena. Selain lebih besar dari Pluto, obyek ini juga memiliki satelit.

[sunting] Daftar jarak planet

Daftar planet dan jarak rata-rata planet dengan matahari dalam tata surya adalah seperti berikut:

57,9 juta kilometer ke Merkurius
108,2 juta kilometer ke Venus
149,6 juta kilometer ke Bumi
227,9 juta kilometer ke Mars
778,3 juta kilometer ke Jupiter
1.427,0 juta kilometer ke Saturnus
2.871,0 juta kilometer ke Uranus
4.497,0 juta kilometer ke Neptunus

Terdapat juga lingkaran asteroid yang kebanyakan mengelilingi matahari di antara orbit Mars dan Jupiter.

Karena rotasinya terhadap sumbu masing-masing, garis khatulistiwa menjadi lingkar terpanjang yang terdapat di setiap planet dan bintang.